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《望古神话》根传统文化的土壤 开出“盘古”大树

2017年11月,由北京市新闻出版广电局组织举办的“大运河文化”主题网络文学原创作品征集活动发布了入围名单,最终17家单位选送的32部作品成功入围。作为首批以“大运河文化”为主题的征文活动,受到了广大企业和作者的极大关注。近日,入围作品《运河青云梦》定于本月在博易创为旗下男频网站天地中文网首发,记者采访了《运河青云梦》一书的作者卫易,就本书的创作做了深度解读。

“去亲戚家过年,他们家门前小码头就在大运河浙东运河一条支流上,每天清晨我都会被窗外河流准时经过篷船的声音吵醒,那时我们的交通工具就是运河上篷船和摇橹船,就像现在坐公车一样,而且篷船是不停的,就算拿着大小行李也得在码头跳上或跃下缓缓行驶靠岸的篷船,如今回想起来非常有趣。”幼时在浙江宁波的生活经历,使大运河在幼年卫易心中留下了美好印象。及至后来开始创作武侠小说,自小便酷爱演义类历史小说的卫易,更对大运河文化进行了深度研究,上至春秋时期的大运河起源、隋朝大运河的修建对隋朝盛衰的影响,下至明朝大运河漕运对明朝经济的影响,“在我看来,大运河不止是一条中华文明的经济之路,也是文化之路。”恰逢此次北京市广电局举办的“大运河文化”征文活动,终促成了《运河青云梦》一书的诞生。

《运河青云梦》是一部有深厚历史人文内涵的作品,“不同于武侠小说的创作,这个题材偏重于历史文化,必须要以严谨的写作态度来进行创作。”卫易表示,“我从两个角度切入到《运河青云梦》的创作中:一是还原历史真实性,二是提炼历史的现实性,延伸到作品中即书中人物在历史背景下真实看到和想到的,以及假设自己在同样历史背景下应该看到和想到的内容。”

对于作品的取材,卫易表示大运河的历史源远流长,受限于小说创作的特殊性,只能截取很小的一段时空为背景来创作,因此《运河青云梦》截取了明朝嘉靖初年到嘉靖十年这段明朝资本主义萌芽诞生的关键节点,从大运河漕运入手,来侧面表现大运河对明朝的经济发展和文化振兴的影响。在故事的设定上,江南盐商、漕运、传统商业巨商等三大家族的设定,通过三大家族的兴衰史来呈现受大运河影响,江南新老商业格局的巨变。卫易在书中对于大运河的运作、场景、船只、货物、交易,人物所处的环境、衣饰等细节描写做了最大限度的还原。在人物架构上更创新的采取了独特的1+3布局,以主角成展鹏这个时代异类和代表那个时代商、儒、兵典型的孙承业、孙崇文、孙建武三兄弟的思想行为碰撞来推动剧情发展,赋予了《运河青云梦》更为真实的人文内涵,将大运河上发生的故事娓娓道来。

本身便是游戏制作人的卫易在创作时,更是赋予了《运河青云梦》未来改编游戏的无限可能,其表示对于《运河青云梦》的世界观设定虽然涉及时间跨度不大,但架构还是相当完整的,比如武侠元素的阵营布局就包括帝王(官府)势力的锦衣卫、厂卫(刺客)、叛逆势力的黑龙帮、海外兴起的倭寇、纵横运河中原海疆的民间大帮会(西门世家)、南北东西的四大江湖门派,这些和上层的朝廷州府架构一上一下形成两层可供应游戏世界观平衡和拓展的布局。其次由于对大运河漕运和人物做了相对详尽的描述,为以后游戏移植的经济系统、人物架构等打下了足够基础,很容易被游戏转化。

《运河青云梦》全书预计40万字,目前创作已过半,将于3月在博易创为旗下男频网站天地中文网正式首发。《运河青云梦》是博易创为继2017年推出中式世界观《望古神话》后,在传统与创新结合的新式文创路上的第二次尝试,《望古神话》总设计师、博易创为执行总裁柯家生表示,“大运河文化系列是博易创为未来的重点项目之一,本次入选的两部作品不管是《运河青云梦》还是《运河魂》,都将继续以博易擅长的体系化运营来进行整合运作,打造兼具传统中国文化内涵与流行传播特性的网络文学精品,也欢迎影视、动漫、游戏等伙伴来共同探讨,我们期待中国传统文化和新派的网络文化在网络文学领域的碰撞结合为文创产业发展带来更多新的思考和方向。”

作者介绍:

卫易,原名梁怿炜,知名游戏制作人/作家,端游《神武》制作人。中国第一代游戏评论家。

1994年以笔名卫易、双城在中国《电脑》杂志、《电脑报》、《中国电脑教育报》等各种媒体任专栏作家;1997年参与制作中国内地第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》。

早在2003年,便通过网络发布了长篇武侠小说《天下江湖》及《天下江湖·前传》等多篇作品,不同于传统意义上的网文,他的作品深受中国传统文化和武侠文化的影响,区别于当下的网文作品,没有好勇斗狠、推崇个人英雄主义的浮躁,其作品中巧妙的融入了对中国传统的儒家思想、历史脉络、地理人文等文化的思考和解析。

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